Wiki La Conf'
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Résumé historique[]

Teagan Maletta est un jeune noble de Hurlevent, fils unique d'une famille nouvellement anoblit et mage de l'académie de Hurlevent. Fils unique d'un chevalier et de son mari menuisier-charpentier, Teagan appartient à la nouvelle génération de nobliaux de la Maison des nobles de Hurlevent par son sang. Dès son plus jeune âge, Teagan prit à charge de restaurer peu ou prou le blason de sa maison, terni par son feu grand-père Chester Maletta, sorcier aux ordres du Marteau du Crépuscule. Et pour mettre la barre encore plus haute, il entreprit assez tôt de devenir un mage afin de s'occuper de la relique qui a valut la déraison et l'immense pouvoir de son aïeul.

Au prix de plusieurs années de péripéties, notamment en compagnie des mercenaires des Ailes du Wyrm, commandé de prêt ou de loin par Gabriel Belmont et ses enfants, il reforgeât le Marteau mystique. Une arme qui, selon la croyance, aurait la capacité de détruire le masque noir de Maletta. Cette grande aventure a permit de nouer des liens forts et des amitiés avec des gens de confiances, hauts en couleurs, pour former un groupe particulièrement hétéroclite. C'est avec succès que le jeune mage réussi a reforger le Marteau et à détruire le mal tapi dans le masque qui a causé la mort et la folie à tout ceux qui ont eut le malheur de porter le masque au visage ne serais-ce qu'une seconde.

Après ça, le jeune mage et une amie proche ont mené le projet de monter une guilde au service plus au moins assumé de l'Alliance. Aujourd'hui, la Conf est relativement discrète, et son actuel Capitaine semble prendre à cœur le devenir d'Azeroth tout entière sans vraiment mettre en valeur son parti prit au nom de l'Alliance.

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Traits de personnalités[]

Teagan est reconnu pour être un personnage bienveillant et avec un humour pas toujours adaptés aux situations qu'il vit. Sa formation de mage lui a fournit la discipline nécessaire pour être un personnage studieux, patient et curieux. Toutefois, sa vie d'aventurier-mercenaire a donné au mage le goût du risque et du danger déraisonnable, et principalement par volonté de défendre ses proches et ses alliés comme le ferait un fidèle guerrier.

Autrement, son allégeance pour l'Alliance n'est sensée pas faire de doutes à cause de ses racines. Pourtant, malgré les nombreuses opportunités, il n'a jamais pu maintenir la promesse tacite qu'il à fait pour la défense de Hurlevent contre la Horde. Toutefois, son attention belliqueuse s'est déporté sur des menaces moins visibles mais pas moins dangereuses.

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Compétences reconnues[]

Son rang de mage affirmé a permit à Teagan de développer un panel de sorts destinés au combat comme à des usages plus mystiques. Spécialisé dans l'abjuration, l'usage des boucliers et de la magie comme outil de travail permet à Teagan d'être un élément relativement polyvalent. De plus, en temps que noble et fils d'une mère chevalier de la 7ème légion, Teagan a été formé à l'usage des épées et des boucliers afin qu'il soit aussi prêt au combat le jour où la magie lui fera défaut. Autre talent que le mage aime bien mentionné et son sens du bricolage qu'il doit à son père. Ce passe-temps plutôt humble et loin de la magie permet à Teagan de se ressourcer et de se rappeler qu'il est autre chose qu'une personne qui lance des boules de feu et téléporte des gens.

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Portrait physique[]

Teagan est un Humain de taille moyenne à l'aspect un peu négligé. Ses cheveux brun sont souvent en bataille, mi-long, et sa barbe mal rasée. Il est aussi plutôt maigrelet, et ne se distingue pas par une carrure d'athlète, au contraire même. Globalement, Teagan n'a rien d'un éphèbe et se dit être "comme tout les autres" hommes de son âge, ce qui n'est pas entièrement faux.

Après son voyage à Uldum, Teagan a eu l'ambition d'apprendre le maniement des armes blanches afin d'entraîner son corps pour le long périple qu'il s'est fixé. Ses bras et ses jambes sont désormais un peu plus en chaire, même si ça ne ressemble en rien a des muscles de chevaliers.

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Portrait moral[]

De nature optimiste, Teagan est un "grand enfant". Très souvent tête en l'air entre deux épisode fantastique, il reste quelqu'un d'assidue capable de s'investir grandement quand le domaine lui intéresse et qu'il "vaut le coup". Contrairement à sa mère, Teagan est quelqu'un de plus réservé et couard qu'il a l'habitude de cacher derrière un petit air cynique. Sinon, il est aussi un peu maladroit dans certain dialogue. Il peut manquer de courage du fait de son jeune âge et de son expérience réduite, mais même avec les jambes grelotantes, il n’apprécie pas délaisser ses amis dans le pétrin.

L'année de ses 21 ans a été forte en péripétie et lui a permit de forger un caractère un peu plus responsable et courageux. Même si il passe plus de temps a râler et a se languir du bon temps, il arrive à prendre de plus en plus son courage à deux mains, se forçant d'affronter les difficultés qui s'accumulent.

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Justice[]

Depuis un certain épisode de sa vie, Teagan a fusionné son esprit avec un Esprit de Justice. Mais récemment, des épreuves pénibles ont eu raison de la ténacité de l'esprit de Justice. Aujourd’hui transformé, Teagan doit parfois partager une vive colère vindicative qui cherche a créer de l'ordre ou a le rétablir, le plus souvent par la force.

Genèse[]

Jeune homme plein de vigueur, jovial, convivial, et descendant de la lignée Maletta. Même si son nom peu porter préjudice, et mage de surcroît comme feu Chester Maletta, son grand père, Teagan s'avère être un élève normal, désireux d'apprendre l'Abjuration. Sous l’appui de sa mère, Teagan préfère étudier les forces qui joue sur la magie, dans l'idée de comprendre comment déjouer le rôle de certain enchantement comme la relique profane de son grand-père.

Il y a quelques temps a Hurlevent, sa ville natale, l'apprenti magus aspire quand même a une vie d'aventure au delà des murs du quartier des mages de Hurlevent. Il est friand de lecture, notamment ces histoires fantastiques de héros imaginaire. Toutefois, il apprécie aussi les véritables récits d'aventuriers, dont la véracité est toujours a mettre à l'épreuve.

Il fit la connaissance d'une jeune fille de son âge lors d'un passage à Comté-de-l'or. Teagan et Erynn se lièrent rapidement d'amitié bien que leurs deux caractères soit plus ou moins opposés, et décidèrent d'entreprendre un voyage en Pandarie. Teagan ne mit pas longtemps a persuader ses parents de partir, qui lui fournir tout les deux de matériel. Pendant une poignée de mois, le petit groupe constitué par les soins d'Erynn a voyager dans la Forêt de jade jusqu'aux jours ou, petit à petit, les personnalités décidèrent de reprendre leurs bouts de chemins. Alors que Teagan ressassait sans cesses ses recherches à propos de son grand-père, celui-ci reprit la route vers sa ville natale dans l'objectif de trouver un moyen de détruire la menace du Tortureur.

Seigneur de guerres de Draenor[]

Ses études dégagèrent l'horizon obscure du Marteau mystique, une arme qui aurait servit pendant quelques siècles a détruire les créatures du mal, qui barrent la route vers le masque. Et avec un peu de chance, le marteau serait l'arme idéale pour détruire l'objet. Toutefois, conscient du fait qu'il s'agirait d'une entreprise risquée, Teagan a décidé de s'endurcir rapidement. Ses recherches sur son père ont menés le jeune homme jusqu'à Theramore ou il fit la rencontre d'un curieux groupe de chasseur de dragon qui semblait dans une impasse.

Conscient du gain en connaissance, en argent et peut-être même en assurance, Teagan se proposa de les aider pour défaire la progéniture d'un ancien drake noir qui sévissait dans l'antre de al légendaire Onixia. Après cette péripétie, Teagan officialisa les choses et fit grossir les rangs des Ailes du wyrms, alors employés par la célèbre Ligue des explorateurs en Uldum pour diverses requêtes. Il y accomplit de nombreuses quêtes au service de la Ligue et son ami le Professeur Borgrim Rudemartel, avant de rentrer à Hurlevent avec de sacrée traces de bronzage.

Après avoir retrouvé un des mercenaire à Elwynn, Teagan a entamé un voyage au Norfendre pour retrouver les membres des Ailes-du-wyrm. Le nain avait pour but de simplement renflouer ses caisses, Teagan quant à lui y voyait la possibilité "d'engager" les mercenaires afin de l'aider dans sa quête du Marteau. Il voyagea jusqu'aux Pics foudroyés pour retrouver les mercenaires, et proposa son aide dans leurs quête de retrouver leurs bien perdue lors du crash d'un zeppelin. Une fois fait, il est rentré à Hurlevent avec la guilde. Il fut toutefois présent lorsque Gabriel Belmont mit fin à la malédiction qui pesait sur sa famille tout comme son sacrifice héroïque. Suite à ça et notamment aux séquelles reçues lors du combat contre la Flamme du père, Teagan est resté chez lui pour se requinquer.

Légion[]

La Troisième invasion de la Légion ardente mobilisa sa mère pour l'assaut sur le Rivage brisé. Lerisa revint grièvement blessée, mais en vie. Teagan participa aux obsèques de son roi et mit de coté ses recherches pour s'occuper de sa génitrice, le paternel étant accaparé par son travail. Lorsqu'elle fut rétablit et malgré la peur conséquente du jeune homme, Teagan prit la direction de Dalaran sur les Îles brisées. A défaut d'aller au front, il pouvait se rendre utile en ville. Il regagnât sa vieille confrérie, les Ailes du wyrm, pour s'occuper de divers problèmes ça et là. Il nouât des liens forts avec les recrues les plus récentes et avec les membres les plus actifs. Il prit connaissance du "conflit" entre les Ailes et la l'Equipe roquette qui chercherait à renverser le Cartel Gentepression. Ce conflit mena le jeune homme dans les villes de Gentepression ainsi qu'à Uldum, une fois encore, tout en accomplissant quelques tâches minimes. Mais Teagan ne s'est pas arrêter aux objectifs de la Guilde et a su motiver certains membres, notamment les nouvelles recrues de sa "promotion". Teagan mena ses camarades de Darnassus à Sombrivage pour récupérer de l'Elunite aux griffes du Crépuscule, aux Terres ingrates pour découvrir le manche du Marteau mystique entre les griffes des Gobelins et d'un dragon noir, et en Outreterre pour récupérer un réceptacle divin. Au final, Teagan donna les composants au célèbres nain Rinaldo Gandolfi pour restaurer l'arme avec l'aide de la Robe de la création. Au bout du compte, Teagan pu récupérer le mantelet et le marteau de guerre. Mais malheureusement pour lui, les Ailes-du-wyrm furent "reprit" par les gérants qui ont annoncés la dissolution.

La fin de la guilde fut un tournant pour le jeune homme qui, pour la première fois, ne savait plus vraiment quoi faire. Son départ soudain pour Hurlevent coupa net ses liens avec ses alliés et amis, et se retrouva seul un long moment dans la citée du Lion. Persuadé de devoir retrouvé le masque seul, Teagan englouti plusieurs dizaines de pièces d'or pour mener de nombreuses expéditions. Il loga un temps à Forgefer pour s'allier à la Ligue des explorateurs et participa aux dernières descentes dans les tréfonds quand l'or venait a manquer pour les mercenaires. Il en ressorti avec une belle balafre et une carte approximative du chemin à prendre, mais sans grands succès non plus. Toutefois, la chance vint lui sourire lorsqu'il retrouva d'anciens membres des Ailes à Hurlevent. Alors remotivé, le jeune homme tenta d'engager plusieurs mercenaires en espérant ardument qu'il pourrait trouver des trésors digne de ce nom sous la surface du monde. Et au final, ce sont ses anciens amis qui ont réapparus pour la plus grande joie de l'abjurateur. Seul un vétéran de la première Main d'argent vint s'ajouter au groupe avec la compagne d'Alen'diel. Bien motivé a en finir, Teagan mena tout ce beau monde sous terres.

Au détriment des menaces évidentes du sous-sol d'Azeroth, après une lutte acharnée avec des spectres de roches, la faune locale et un étrange gardien, d'une rencontre avec un Esprit de Justice, Teagan pu mener son petit groupe jusqu'aux ruines d'un ancien champ de bataille revu au goût du jour : le Masque et des composants magiques du sol on permis aux souvenirs ancrés dans la Pierre de refaire surface. Un combat entre les créations titans et des êtres du Mal se déroula comme un cycle : lorsqu'il devait se finir, il redémarrait. Malgré le risque évident, Teagan retira la clé de voûte de ce cauchemar permanent en extirpant le masque noir d'un pilier dans lequel il avait été fiché. L'éternel conflit cessa et l'ancien détenteur du masque sorti dans son état éthéré pour affronter le groupe, bien déterminé a ne pas les laisser partir avec un artéfact aussi dangereux. Il fut vaincu et Teagan découvrit que, malgré tout ses efforts, le marteau était inutile. Malgré tout les assauts, le masque résistait. Alors Chester ne vit qu'une seule solution : les vols draconiques du Temple du repos du ver. Teagan mena une nouvelle fois le voyage jusqu'au Norfendre avec l'aide de son mentor sorcier. Le groupe fût confronté aux dragons mais la requête de désenchanter le masque tout en détruisant une âme particulière a été écoutée. Un dragon rouge mena le rituel pour anéantir la menace et le groupe fût témoin des pouvoirs évident du Tortureur : celui-ci libéra des flots d'âmes pour tenter d'arrêter le dragon et les aventuriers. Au prix d'un combat long et acharné, le masque fut désenchanté, les âmes libérées, le Tortureur éradiqué de la Création. Un membre du Vol bleu vint en renfort pendant le combat avec l'aide d'Elyah pour faciliter la destruction des âmes malveillantes. Celles qui ont survécus à la corruption et aux pouvoirs de la créature malveillante dans le masque, comme Chester, purent alors goûter au repos qu'ils attendaient. Sauf celui cité : las de devoir fuir ses responsabilités, le Mage de bataille décida de mener campagne contre les menaces de ce monde à sa manière. Il permit notamment à Teagan, grâce aux souvenirs des liens spirituels dans le masque, de lier Teagan et Shandal Lavellan, l'esprit de Justice, pour en faire un Guerrier mystique. A la fin, le Drake mena le jeune mage à Frimarra pour initialement y rendre un de ses artéfacts. Teagan était prêt a le concéder mais se proposa de le garder pour accroître ses talents et devenir quelqu'un de digne de confiance. Face à la témérité et l'amusement produit, Awbee accepta l'offre et, pour se faire, il améliora le drapé vermillon du mage en y ajoutant des écailles de draconiens de son vol. Un fardeau, mais aussi un insigne de son devoir. Il refusa la Bénédiction du vol et les apports que Frimarra pourrait lui donner. Et il parti aux Grisonnes à dos de drake bleu pour y retrouver ses proches, là où il a fondé une nouvelle guilde qui remplaça les soldats parti aux combat : la Conf.

Bataille pour Azeroth[]

Le dénouement de la Guerre des épines mit en branle son côté belliqueux, et surtout celui de Justice, envers la Horde et tenta d'ores et déjà de se faire enrôler dans la 7ème légion pour participer au front de Lordaeron. Cela dit, sa mère ne lui offrit pas cette opportunité. Forcé d'admettre que sa soudaine passion pour la Justice n'était pas naturelle, il prit du temps avec sa partenaire de Dalaran pour renouer un lien fort avec l'Esprit dans sa tête et ainsi limiter les dégâts que ce dernier occasionne de plus en plus régulièrement. Avec l'aide de Awbee et du magistère Krelas, Teagan « revint à la raison ». Au retour de sa mère du front de guerre, le mage du renoncer à devenir officiellement un membre de la 7ème légion. Cela dit, il a détourné le problème en devenant un auxiliaire aux divers fournisseurs de la légion, notamment en fournissant des parchemins enchantés et de l'expertise d'objets magiques. C'est par ce biais que le jeune homme a gagné le port de Boralus dès l'arrivée de l'Alliance.

Il y retrouva notamment de vieux compagnons des Ailes du Wyrm, Navigneas de la Roche et sa compagne Shyrihanel Soleiltombant. La première a tôt fait de trouver une occupation plus épique et plus rentable pour l'Alliance en l'embauchant, lui et quelques personnes de la Conf en plus, pour une chasse au monstre géant. Ce faisant, Teagan a participer à la traque d'un immense et vieil assemblage de glace Drust dans les montagnes de Drustvar avant de participer à la formation de la Pléiade de l'Accord du Sel. Avec eux, Teagan participa à la traque d'un kraken soumis à la magie d'un thane Vrykul particulièrement belliqueux et adepte de magie du sang, à la chasse du légendaire Azurethos au large de la Rade de Tiragarde, et afin au combat épique contre le Porteguerre Yenajz dans la Vallée Chantorage. C'est au terme de se combat épique que conclut l'Accord, avant de se dissoudre d'une certaine manière.

Dans la foulée et grâce à sa notoriété nouvelle acquise Teagan et Bodrick Grey, un membre du SI:7, se mit en quête de contrats pour sa guilde. Le premier d'entre eux fut celui de Caspian Copeland, un eaugure du Monastère Chantorage à Boralus.

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Équipement[]

  • Chapeau pointu du magicien qui ne respecte pas son image
  • La Balade du Héros (écharpe)
  • Collier serti d'une gemme de l'Herbe solaire
  • Manteau du Chevalier-enchanteur*
  • Brassard de magie régalienne (bras droit)
  • Poigne du débardeur (gant)
  • Anneau de Lyrium
  • Anneau de protection
  • Ceinture de Grandeur physique
  • L'Éperon entropique (cuirasse)
  • Gaïar alatar (bâton de guerre)
  • Kirkwall, gyrocristal vermillon (mascotte)
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Inventaire[]

  • Ralelzrak (Grimoire personnel)
  • Deux planches en bois (format A4)
  • Plusieurs feuilles de papier
  • Quelques parchemins de qualité moyenne
  • Une boîte en bois avec des fournitures d'écritures (Plume de griffon, encrier, couteau à courrier en acier)
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"Planqué" au domicile familiale[]

  • Une bourse (1 d'or, 60 d'argent, 5 de cuivre)
  • Une potion de mana majeure à double doses (7-15 pts de mana)
  • Un sac de couchage taché d'encre
  • Deux gourdes (vides)
  • Une lanterne neuve (vide)
  • Du matos d'écriture neuf (plume simple, encrier, truc comme ça)
  • Une tenue de voyage en cuir et tissu
  • Deux couvertures en fourrure épaisse
  • Une paquet de 18 cartes colorées
  • 3 mètres de bandages
  • 3 parchemins de boost intel (+3 P pdt 3 trs)
  • Un Grimoire d'apprentissage de l'Enchantement (source + dangers)
  • 2 parchemins de résistance malédiction : +20 R.Malédictions sur 2D2
  • 7 parchemins de prot' contre chaque école : +15 R.Ecole sur 2D2
  • 1 Parchemin de téléportation (Dala 5 perso)
  • 2 parchemins de protection mentale : +10 R.Mentale sur 3D2 tours
  • 3 parchemins de silences de masse : Jet 51-150 (Le silence dure 1D2 tours)
  • 4 parchemins de R.Corruption : +40 contre les sortilèges de corruption. Atténuation de la magie : -10 P / +10 V sur 3D2 tours.
  • Une dose de poussière d'âme dans une bourse en cuir
  • Trois sorts non-identifié sur parchemins
  • Un tiers de parchemin de sortilège épique
  • Trois potions de soin a mastiquer (dans une caisse chez lui)
  • Un bâton de mage de bataille en acier serti d'une esquille arcanique (compte comme un artéfact)
  • Une centaine de pièces d'or (moultethunes)
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Autres trucs paumés un peu partout[]

  • Quatre cristaux de puissance de Un'goro rouge, bleu, vert et jaune (déposés dans le Coffre de guilde du Haut-vent)
  • Un sceptre arakkoa perdu dans le temps (déposé dans son étude à la Porte pourpre de Dalaran)
  • 2530 marques d'honneur
  • Le Tortureur (planqué quelque part)
  • Rune, son chaton
  • Un arbre à chat dans son étude à Dalaran
  • Le Marteau mystique accroché a un mur de la tour d'Ilgalar
Blackhowl Gunspire full

Patrimoine[]

Everlasting Devotion full
  • Race : Humain
  • Archétype : Magicien (déf mag)
  • Niveau : 6
Stats Atq phy Déf phy Atq mag Déf mag Adresse Précision Support Endurance
Modificateur 11 9 13 14 5 5 12 25

Sources[]

  • Le prénom est reprit du personnage Teagan Guerrin de la saga de Dragon age.
  • Le caractère reprend celui de Rhonin, le seul mage qui arrive à taunt la concubine de l'Aspect de mort, et auquel Teagan voue une certaine admiration. Celui d'Alistair de Dragon Age est aussi une des sources de nombreuses citations.
  • Les techniques de combat au bâton sont inspiré de certaines pratiques du bâton dans Star wars et celle de Caranthir de The Witcher 3.

Citations[]

  • "Allons, ça pourrait être pire."
  • "Bigre, rien que ça."
  • "Les barbares, c'est barbant."
  • "On vous a parlé de moi ? En bien j'espère."
  • -_-

Thème du personnage[]

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